Shadowy Pact

Nombre | Shadowy Pact |
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Subnombre | Master of Darkness |
Usuario | Rick Sinss |
Nen de Base | Manipulación |
Hatsu que Utiliza |
100% Manipulación 80% Emisión |
Tipo de Hatsu |
Combativo Utilidad |
Funcionalidades |
Espiar Atacar Distraer Defender |
Tipo de Control | Directo Tipo Coercitivo |
Descripción
El usuario es capaz de manipular un total de cuatro sombras simultáneamente, pero cada una tiene su modo de uso y función determinada. Puede utilizar un solo guante o ambos dependiendo de las circunstancias, ya que las habilidades se activan mediante símbolos que aparecen en el dorso y la palma de cada guante, siendo una diferente por cada símbolo.
Pájaro Crepuscular: Rick puede quitar parte de su sombra al tocarla con la palma enguantada de su mano derecha. Luego utiliza aura de emisión para darle forma corpórea, formando así un ave similar a un cuervo. Cuando se activa esta habilidad, aparece una marca en la palma del guante derecho que usa el usuario con el símbolo de Vegvisir. Este posee dos únicos usos.
1. Buscar y rastrear personas. El usuario utiliza el comando “Busca” a “Nombre y apellido”. Sin embargo, el usuario debe conocerla o haberla visto en una fotografía.
2. Leer el flujo de aura de un rival en combate. El usuario le da el comando “Lectura de aura” y el ave vuela a un radio cercano del oponente. Este último no puede escapar del ave y tampoco destruirla, salvo que rompa el guante. Si el usuario utiliza la aplicación “Compartir ojo”, se intercambiarán las visiones de su ojo derecho por las del pájaro y se incrementará la eficacia en la lectura del flujo de aura del oponente, pudiendo predecir en algunos casos sus ataques.








Esta habilidad trae una maldición consigo, ya que esta tiene un total de veiticuatro minutos como máximo para completar su efecto al robarle la sombra al oponente. Este es tomar el lugar del rival, convirtiéndose en él y dejando a la víctima como su sombra. Hay dos formas de hacer esto.
1. Si el rival está incapacitado, la sombra se abalanzará sobre él abrazándolo y abriendo su boca para impregnar su aliento oscuro en este, volviéndose más nítida y tomando su apariencia. Al mismo tiempo, la víctima se irá volviendo oscura hasta convertirse en una sombra.

2. Si el rival se defiende, la sombra luchará contra él y le irá arrebatando sus sentidos. Si lo golpea en un oído, el usuario quedará sordo de ese oído, si le golpea la garganta, le podrá robar la voz y hablar para atormentarlo con su propia voz hasta reducirlo e intercambiarse.
Cuando se produce el intercambio, la sombra recibe todos los recuerdos y memorias de quien antes era su humano original al igual que sus conocimientos, actitudes y habilidades.
Nota: Cuando es de noche o el usuario se encuentra en lugares oscuros, se puede valer de esa oscuridad para robar sombras de la penumbra y activar sus primeras tres variantes.
Condiciones
- Para invocar las sombras, el usuario debe tener el guante correspondiente a dicha sombra puesto.
- Para crear el escudo, el usuario debe tocar la sombra del objeto con su mano izquierda.
- Para controlar las sombras de las tres primeras variantes, el usuario debe tocarlas en una superficie según corresponda para cada una, ya sea con la punta de sus cinco dedos o la palma completa.
- Para controlar la cuarta sombra, el usuario debe golpear al rival con un puñetazo.
Limitaciones o Restricciones
- Si el usuario se quita el guante o este se rompe, automáticamente se desactiva la habilidad.
- El cuervo no puede buscar ni rastrear objetos o cosas.
- Gloomy Ghost solo puede luchar cuerpo a cuerpo.
- Gloomy Ghost puede ser disuelto en intervalos de tiempo cortos debido a su base de emisión y de que tan fuerte sea la habilidad o la fuerza del oponente.
- El escudo no puede tener más de 150 escamas.
- El usuario no puede usar la sombra de un mismo objeto para hacer el escudo nuevamente.
- Shadow Hunter será disuelto si el usuario queda inconsciente.
Voto
- El usuario ha establecido un voto para la cuarta variante. Este consiste en robar la sombra de su rival maldiciéndolo. Una vez se active, Rick tiene doce minutos para que se complete. Si no lo hace, entonces quedará en estado Zetsu, teniendo que huir de su propia sombra que tomará forma corpórea e intentará tomar su lugar persiguiéndolo durante veinticuatro horas.